Spis treści:
1. Co to za gra? <- w jednym zdaniu o co chodzi
2. Słowniczek <- krótkie wytłumaczcie słów które mogą być niezrozumiałe dla nowych
3. Światy <- w jakiś Świecie można grać i z czym się to wiąże
4. Towarzystwo <- Co to takiego
5. Tworzenie postaci <- Jak zrobić dobrą i grywalną postać
6. Pętla gry <- Jak zacząć i jak przebiega główny cykl życia gry
7. Rozszerzenia <- pomysły na urozmaicanie rozgrywki
8. FAQ <- Często zadawane pytania, możliwe że powinieneś zacząć od tej części.
1. Co to za gra?
De Profundis jest korespondencyjną grą RPG.
2. Słowniczek
Świat <- Świat w którym żyje nasza postać
Świat otwarty <- Świat nie posiadający żadnego dokładnego opisu
w popkulturze np 1920
Świat zamknięty <- Świat mocno oparty na swoim pop-kulturalnym
opisie np Świat z Harrego Pottera
Neuroshima <- znany graczom RPG świat post-apo.
Hub <- lista graczy z wyszczególnieniem kto w jakim świecie chce grać.
3. Światy
Podstawowy podręcznik definiuje tylko dwa światy w których rozgrywa mogła by
się odbywać,"Tu i teraz" oraz 1920, zdecydowaliśmy się jednak
rozszerzyć tą listę i tak powstała lista:
3.1 Światy "otwarte"
3.1.1 Średniowiecze
nie będę się silić na opis gdyż nie mam pojęcia jak ów świat ma wyglądać, wszystkie pytania kierujemy do mirabelki @irytacjaniebosklonu albo @hurtwish nie pamiętam która z nich to lepiej ogarniała :(
Jeśli chodzi o legalne media przesyłu to dopuszcza się tylko rękopisy, zastosowanie pióra zamiast długopisu to wręcz genialny pomysł ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jako, że część z was jest strasznie leniwymi bułami to przypominam, że w sytuacjach wyjątkowych dopuszcza się wysłanie SKANU mailem. Pamiętajcie jednak o tym że dawno temu list szedł bardzo długo.
3.1.2 1920
Mamy dziś 9 kwietnia 1926 roku, od wojny minęło kilka lat a wygląd świata odczytać możemy z książek historycznych.
Podręcznik zaprasza nas do świata, prozy H.P. Lovecrafta, jednak nieznajomość jego prozy nie jest czymś co uniemożliwi nam grę, ba tylko pobieżna znajomość tematu w niektórych przypadkach może okazać się pomocna.
Lata 20 są jednak przede wszystkim szalone i tajemnicze. Dla zwiększania satysfakcji z gry winno się coś wiedzieć na ich temat.
Jak poprzednio stanowczo odradzam użycie emalia zamiast tradycyjnej poczty. Jednak jeśli musicie to wiedzcie że długopisy,ołówki i maszyny do pisania(!) są dopuszczalne. Jak poprzednio TYLKO SKAN
3.1.3 "Tu i teraz"
Mamy dziś... no dziś. Akcja dzieje się tu i teraz, a to czy za zerwanie trakcji odpowiada pan Mieciu z pod sklepu czy UFO albo inny Przedwieczny pozostawiam wam.
W tym świecie użycie E-maila zdaje się wręcz naturalne, a papierowy list zaczyna brzmieć jak sztuka dla sztuki. Klimat jest jednak jak wytapianie tłuszczu z boczku, trzeba robić to długo na małym ogniu.
Więc nie śpiesz się przy korespondencji i dobrym pomysłem jest poczytać o sieciach TOR,CJDNS i im podobnych ( @rfree dużo o tym pisze), oraz ogarnąć sobie co to podpis PGP
Zapytacie po co mamy użyć tego co pewno używał Snowdenn? Dla klimatu oczywiście ( ͡° ͜ʖ ͡°), jak znam mirasów z CSI-Wykop pewno podczas gry rozpracujecie rząd, a wtedy zwyczajny mail może nie wystarczać.
3.1.4 Neuroshima
W 2020 Maszyny w USA oszalały, zaśmieszkowały na ekranach i ludziom też puściły nerwy, poleciały głowice atomowe.
Mamy 2056 Wg czasu z Nowego Jorku, z resztą czas jako taki jest pojęciem względnym i stracił dawną wartość.
Świat Neuroshimy jest pstrokatym post-apo więc i fani Matro2033 i fani Mad Maxa znajdą coś dla siebie.
Z USA została flaga w błocie i bardzo dużo stref wpływu różnej wielkości.
By nie rozwlekać tego i tak dość długiego wpisu, zachęcam do zaopatrzenia się w podręcznik podstawowy do tego systemu RPG.
Znajdziecie tam opisy lokacji i możliwych profesji jakie może Twoja postać na co dzień wykonywać. Jeśli będą jakieś pytania proszę pisać.
No i standardowo na koniec, coś o komunikacji emial. Jest legalna, ale umówmy się że tylko przy pomocy VLDCC( sieÄtaci. Historia sama powinna powstawać.
8.3 cokolwiek innego jest opisane albo gdzieś w tym wpisie, albo w podlinowanym niżej wpi